拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址, B0 w, S& E+ U& z3 k0 {- Y& u
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]' K& z3 z. E! C2 c9 f. f
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场. q7 m- C, z! g# r5 \
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
8 ]2 u) T) A' V( `
" N" `7 l, a1 R3 }" t* m+ ]关于此游戏& E% K2 { l$ o& E! ^
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
& N+ I( E' V( K" c, d无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。 |& f$ Y0 k5 Q& ], d! F
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
( R( n1 e1 W" H) X1 B4 D与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
; Q* B8 z( W# D+ S目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
: K$ i! A) a/ A在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
! C4 n+ S& r# ^7 v1 t( u重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。( t9 E6 Y8 ~) A3 T/ w( W, h) h
玩家评论:) Q) z: _! P; F
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 - u7 k; o2 @) }. \; c: }# w
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ : L; C/ t1 Z6 A ?/ C% }5 ~
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
8 H! C4 H1 |+ `$ ?8 i5 s R4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
& s* V9 e/ J& d; z. A. S' q) ~5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
% Q7 s2 F' U2 Q6,《拾光物语》游戏评测
% ]1 |5 X) B6 K2 d游戏概述
& L( j8 a4 c) z( B. J! m. ]1.游戏名称:拾光物语5 A" Z4 O h. _; r( Q
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
8 R9 O- S6 _& U( @; G# n; G/ ^2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存8 k2 x. g" @7 N) y$ N. c! P
3.游戏平台:PC, [6 e7 k" m: M' K1 j9 R8 V
游戏机制部分
0 U6 E: c, T/ C# {" L1.游戏玩法4 r/ s* p. M3 {: a: {: X5 c- ?* q
a.核心玩法:! {7 P6 ~- R+ F. K$ w
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
% q, F y$ j) p; _1 M2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。( C0 W) Q) a2 t% q/ N
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。; v1 M8 v- w3 \
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。 ^3 E6 c4 o/ g# _
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。1 z+ B4 u( p+ _' T) ~0 A( K9 T. m* P
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
1 O$ s! V1 X4 s; D* u, e1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。3 }0 w3 R3 s8 I) U2 [7 D) l
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。) C4 @- v F% j% r# w( l% T" C: p
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。8 _1 g6 z4 { H& ~
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。* J% z7 z8 q" u4 A z, @- t* z
2.控制方式:
' b7 ]$ C& e. Y& V3 r& U游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
+ y3 c: M2 y) I) y4 a+ ~0 D3.难度调整:/ Z# ~& Z, c+ L$ B( F) e
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。" X' r8 [4 C% h* _
简单难度下:
5 k* A# z( U* U·角色翻滚动作不消耗体力值
( C5 r4 l6 Y, W4 H- o·角色/动物死亡背包不掉落' d5 v' z# L3 j, @1 P, ?3 o
·敌人生命值-30%5 [4 P" ~! o0 s. X3 U
·弱化了敌人的战斗AI/ ~3 [5 ?- r6 _0 a
普通难度下:
) ?& B9 Q( U7 l* N# [( y$ `·角色翻滚动作不消耗体力值# I1 Y3 P6 x+ ?( R3 r4 q: k. g
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落: S+ p2 |* @' ], `, k
困难难度下:( _$ U$ K! j# a5 d3 y- w
·角色翻滚动作需要消耗体力值' J2 g8 F. C3 t' e& k T4 n
·角色/动物死亡背包物品会掉落8 [ p2 O( f1 }9 t% g
·敌人生命值+30%
* m* J6 M8 P* w* a4 v D极难模式下:6 v/ t/ S! `, G; s) b" C
·角色翻滚动作需要消耗体力值
& s! o' H/ b: `·角色/动物死亡背包物品会掉落
- d; k' J9 ?7 `·敌人生命值+60%2 s: Y- t* q5 g3 ]
4.评测感受9 s& Z% v% ^3 {- N4 ^. S0 R* } k
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
9 H' N: D* D2 _. P5 U2)玩家由于:
: k4 e( G& k9 U6 f7 e6 L·缺乏自动获取资源的手段6 p! \* p2 g0 c# M" G# {; L
·缺乏快速移动的手段& e/ v" z6 y% i; a
·缺乏获取大量资源的手段% W! Z2 x6 l; v
导致资源的累积极为漫长。
% W) W% y3 s$ Q# E1 }7 t+ g举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。 p' p: R- k- H6 _0 W( f' X1 n
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
' F0 T, g, b: I* ] v6 A# z8 Z2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
+ V {2 [1 i) ~9 K' N3 d% n* T; Q$ k让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
8 \$ P2 B' X/ M Z1 D% \' {在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
# X' d. f% D1 r! o* M b不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
! i! P* n# C# ~. n8 ^, Y) b; t·采集
# E" u9 j4 C- E·熔炼成矿石锭) `& P+ b/ C: L: @) c/ q0 n9 q" D
·在工作台将矿石锭打造成装备
6 N4 m5 |% e, l* X从而完成角色实力的升级。; k. a- \/ [0 M* l" \/ \5 m7 l
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
& z" V9 Q6 {+ @' A1 {! I: I E6 t1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC5 `1 y" P; o$ L( k$ S1 y! h
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
1 w0 ?, q$ }7 K( I/ o0 W总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
; Z9 ?; Z% W' {( f* g1 f; H# x游戏内容部分 F l! K( L5 @( o' d, }
1.故事情节:
: I- Y; l( T4 Z玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。6 f$ y- \% q7 Q/ w, D# U6 y- F# C
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。: U) X0 D9 b3 P: v9 A
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而6 f2 B; ^) N% A
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
% L! g! \& j) [; M" v( O7 T2.关卡设计:+ H7 v7 a! ]( f% \$ C
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
! s+ N6 d4 M: D0 ]9 b; K: U这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。 n$ U+ g( ]% A, E% _
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
/ Q. z$ c# I0 s& j/ x& \% Z: |3.角色成长:; l9 _! r* I7 F: }. G# Y
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。9 o5 D9 Y# ], O1 @* \- U
4.任务系统:- Q2 g6 K5 v* u
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。& x* }3 S; U6 T2 t) O
5.游戏时长:) O5 g! F, ]% O/ f- d4 u
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。. ]/ K) h9 o+ D3 [
6.交互体验:
( `% ^7 w9 F! D7 h, n整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
+ i, ]5 a, g S美术表现部分: C- X, N0 r F% h# Q$ @9 s
1.画面风格:& P5 K6 e- ~+ I
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
$ p" t% r1 ]( L" J% i1 J4 L2.角色设计:. z9 e% E1 h6 t$ H
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
6 Y6 Z/ o; U1 \4 C- Q3.环境设计:
! d$ D9 P; e a4 ` ?9 a; Z正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。( v/ ?$ a0 {; `1 Z
4.音效与音乐:
6 P, {* S" u: H7 \受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
3 }8 B" A; k! \2 y5.UI设计:
: w' t7 k. ~$ H+ V: r美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
# Y/ e2 Z' g+ k' n! y优缺点分析及评分1 f6 l: J& Q P7 E' a. E ~
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易: D1 A1 x* l* v) d" j! S! \
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义5 F: X. R2 K- t3 p v
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
/ W h& k. J9 _% ]0 n& ^PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
% a1 }7 B: U, f+ i * R: p c$ _; s8 W3 e8 V3 T' w
系统需求:
9 ^6 K5 H( w6 c6 y' @+ g/ F$ }1 T 最低配置:
2 Q: W- @+ c+ b0 W8 V' M, G% N 操作系统: Window10; E& @- X( S, B
处理器: Intel I3, p" A* x* U1 c
内存: 2 GB RAM
* X+ A! ?; u; p' Y 显卡: Integrated Graphics
3 r" p) y' Q8 n+ Q* Z6 V 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
/ q; y1 G& v6 O5 q: E【注意事项】
1 f1 n9 |$ I3 E0 U, f★ 游戏请放在非中文路径★
+ g+ m5 W1 Y/ y8 U% D0 I0 dWinRAR 7 简体中文商业版下载链接: u$ V+ p9 U3 V5 y0 U7 l8 T
【注意事项】9 E6 k1 d' |" R! M) G7 ?* V
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!; h. E' M( i" N3 {: i8 a
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
$ S0 D0 m, S3 q6 y注意: ) ]5 J' e" l0 t6 b" o# M; I* l
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
4 Q5 D# S% k) n# ]# U$ P' {) x) d2 _WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:6 b5 ^6 V( y1 C, Q' x" u( |
3 _* z7 J2 v$ M7 t$ R0 k" d
' s; K4 e- T7 A, K q( B$ k$ v+ P【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:
: ]0 j, D7 u- w% D
& M. E7 R+ c8 \) ]【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:; F, \! {1 g- w3 E _
+ n! E8 k3 d' g! J2 V |6 N* j8 Z温馨提示:' m+ G% L; g6 _6 M% F. H8 |3 T
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!$ R; d, U H3 U5 f
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
# }; y& ~3 O0 [0 W1 I防止误杀汉化以及文件!!!
. a8 [4 Y4 ?' w F* f造成游戏无法运行!!!
, X3 b" q9 ~ Y: I# a! a友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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