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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址# M! ?5 _# _* A4 a  M1 p
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4 B" ~  S  ~4 h4 t" x9 O* E 【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] & r: N3 g2 M9 N7 @# S
【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
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拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
) c/ ^3 Q; X5 q6 T2 g( f& A4 P《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。, [, @7 W1 Q" j$ U/ d4 a/ x! M' S

* ~1 D& T% `+ c. N/ ]# N! x) ~关于此游戏9 |+ D" Q# l' Q- ^; }  e4 M! B4 ?
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
& s0 U# \2 T5 G" q: b! v# `无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。: l$ h4 k. F/ q2 E- V  X% E: t
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。5 Q! [( R( @; C3 s. a% Z" d2 d
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
' A8 y6 d4 t6 P8 a& C; F目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。8 @; r* S' U- n5 K0 H$ N- Y
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
* V& X8 N' r5 ^重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
' ~# ]: f, z+ g4 C0 k, q玩家评论:+ ~$ V3 U$ r" A; k: b1 ^( J
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 ( D. A1 r: o6 ]3 g( a3 h
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
) w1 @# c+ _9 S8 n7 k* [: |  ^3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 0 y( c! e5 N/ ?7 d- k
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 # q: r5 ?* c: R: O. h
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
# D6 W; q* B- p1 D+ w( D6,《拾光物语》游戏评测
+ ?! ]3 M7 ?4 ]" c9 y游戏概述# p. x' Z9 u& L* U9 i/ F, H0 U
1.游戏名称:拾光物语* w# N. g# }) ^! g
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
2 r; b! u( m& f6 x9 _# f2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存
; @0 c( i3 w6 |3.游戏平台:PC
+ V( m, k; {5 |7 m+ h游戏机制部分' J. p" }! f* A; p
1.游戏玩法
& R0 n) w5 D8 y1 h* G# L1 W6 |* f! la.核心玩法:
5 f0 J! d9 I- l! e# d8 y1 F9 \9 f1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。  ^/ Z3 m& q* u4 N+ V/ F4 H7 ?
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。  m# V! e$ e( `+ S: p. r
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
7 M" W2 w7 N, m! F4 {4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
! h) R4 |& D- O) c" `5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。) G. j! R! v7 F* d
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
0 P  a  }9 O6 Z( S# `! ?1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
; c7 t6 X" M9 Q% r- p; l, X2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。0 X/ z! i7 A6 Z4 f: Y/ L7 P& ~% f( J
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。7 C5 g5 ]8 f/ d
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
7 P# j! Q5 T3 n. F( x- U$ [& G2.控制方式:
5 `$ P+ ?& W: H% {" A游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
$ q4 |3 T8 T5 D% U3.难度调整:( }/ Q4 u0 U) |: E2 w
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
6 @# R4 g% u1 q  S$ f9 {- ^简单难度下:: I- ^# D  G" h: q9 V8 w2 D
·角色翻滚动作不消耗体力值8 j1 C; U. K2 `, e6 K2 G: _- O
·角色/动物死亡背包不掉落
6 b$ z$ Y! H7 q+ a  H& ?; {$ c·敌人生命值-30%1 ^9 F* S5 i) N
·弱化了敌人的战斗AI
1 i5 N9 R. @3 |6 F# g普通难度下:, g9 P/ V' K) y1 u  }
·角色翻滚动作不消耗体力值4 R% f$ n8 j3 Q
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落) H: Q$ x+ G1 l7 P! b, J$ e
困难难度下:
( p, U9 p! H2 e/ U$ x4 R0 E·角色翻滚动作需要消耗体力值3 _# x) |; o7 N/ J
·角色/动物死亡背包物品会掉落" i# C6 k9 f$ y5 G
·敌人生命值+30%
2 _3 }  I9 ~, A: k+ l$ r. x极难模式下:2 G7 Y, }0 P' \& W3 V4 w8 W5 P
·角色翻滚动作需要消耗体力值) z6 C8 S4 G* T5 h
·角色/动物死亡背包物品会掉落: S4 J+ U: t* p* g6 ^2 H* e
·敌人生命值+60%8 C+ ~5 n1 r. ~$ {' q/ n/ j/ J8 x
4.评测感受# D' p+ W4 J$ M: S* J1 P
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
1 F7 D. ^$ R( O1 M) j1 x1 H0 U7 m2)玩家由于:1 W* D* I7 D( P
·缺乏自动获取资源的手段: Y! e" s" Z$ o6 @
·缺乏快速移动的手段3 q7 E; X; E8 a. F; M+ ^" d
·缺乏获取大量资源的手段
/ F8 S) @! O* [0 M7 m( G6 K2 d导致资源的累积极为漫长。
; f  Z( p9 x. g/ T3 b! e; _" p举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。, U  ^$ ^$ v7 l' \" g  h9 h& `
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
# c0 u, t* c7 C1 O9 Y  v9 f2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导). v4 p+ G6 m" A# W: l3 D1 X! u5 _
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
5 e% [- |& D1 s" t5 D8 ?+ J0 i在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。7 J" u, n/ G; n6 Y
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:/ E: V6 E+ w) Y+ A8 K) d' b
·采集  a1 w# U# w4 X) n  `2 j; x7 J2 d/ I
·熔炼成矿石锭
5 D$ |# t/ c- t1 v1 q% @·在工作台将矿石锭打造成装备) y+ g, d) \- {
从而完成角色实力的升级。  s$ m. k/ i: j" P! U" F
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
8 _' K* d( e2 Q1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
) n- P2 U! a) {2 L+ \8 I2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
. \( h2 i0 I1 z" `( H总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。2 L8 o& p1 g3 P! B$ b3 D
游戏内容部分
6 f# i/ O; {5 t' L( ^1.故事情节:* v& w7 m" o7 l  c' k- C
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。1 K6 v) o/ ^4 ~8 |
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
! @4 `% ~$ S3 r4 ?& y/ T- N这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
" E) \4 [+ C2 d% a; h' G9 Z《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
8 }: }' y& ?8 M( G2.关卡设计:/ o* I! E, V" G5 ?) U" W9 b
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。7 G* b3 m( _9 k6 C* \$ n: w) w/ \
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
% K" J! k8 ]+ B9 Y" I$ Y: h《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
# c) L$ E  x, T3.角色成长:
6 G  s! e, u8 q5 \, J' G这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。" i" Q2 Y; _- ?& T
4.任务系统:
4 l- ?; m1 Y% B! Q# U$ C, k任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
3 T" [" \" {" K4 ]" j% Y% M5.游戏时长:
8 c5 `8 }4 U* m% a( a) }目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。% D! ?& y1 b3 y, K) v$ R
6.交互体验:7 E0 b0 f3 `' q  }: b
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。$ K7 h" E5 X/ H1 Z* l9 {
美术表现部分
# ?& k) x' p7 j1.画面风格:
4 h( H, c& Z1 h, D4 ~: B; T/ \《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
' u7 U, C" @+ x" u* H6 H$ @! d2.角色设计:
, \- ]1 d/ d  L# B角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
9 Z) \5 i5 L& \( g3.环境设计:. i3 t8 b( U, v- o. Q% G  t
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。6 {8 S9 C9 c4 ?7 i3 B
4.音效与音乐:( X- C8 d  V: w) }
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
% z) \4 x, \2 t  J0 G5.UI设计:. _+ R0 d8 H; S7 @
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
- n. Y9 J$ b3 s, ~8 U优缺点分析及评分
# @' ~$ o% i( V# C+ A0 t# [1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
+ y3 R, c! v. c2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
5 S( |) [) V( M2 t, a: k! l" H3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)2 X% U" n2 u6 v& }
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!: X+ W, M0 G2 T9 \4 g8 r

6 a# o% A- E8 d系统需求:* [9 G. ^7 t4 Q0 c7 D, ^
    最低配置:+ ?9 n7 z% u1 W+ H0 k& ^
    操作系统: Window10
" [/ j; B1 n" _1 @    处理器: Intel I3
2 X. |  y% v) O2 O! e/ V    内存: 2 GB RAM
+ c" b4 Z+ K( B9 I6 x    显卡: Integrated Graphics
# H0 A0 Z. X' T$ p3 i. G' H    存储空间: 需要 512 MB 可用空间/ y; p- F+ e7 m1 i9 w1 B
【注意事项】! u. d/ S9 f' R6 E- e& }( g1 u
★ 游戏请放在非中文路径★
+ _' b, `2 c5 C$ `WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
, B- X( x5 g8 y9 z( H【注意事项】
" D" k: m: V5 f★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
! Y1 N0 X  G, b★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!  Q& i; y7 o& E) b* U, {9 W" R" v
注意: ; G6 ]. g( c5 ?. ]! y& a2 k
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
4 }1 ~8 T: u" o/ f/ RWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:( x8 ^5 K% N1 v' [, S
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特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
1 B9 M- O+ t8 {& \2 g防止误杀汉化以及文件!!!9 O0 t4 {/ N! }( ~8 e; p% \0 Z
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