永夜之围 As We Descend Project Humanity V.424672.Build.19262016.20250718-战火余晖-灰域风暴+全DLC 免安装中文版[3.35GB]【B5660】
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I6 ]: q/ x+ ~6 |& q永夜之围 As We Descend Project Humanity V.424672.Build.19262016.20250718-战火余晖-灰域风暴+全DLC 免安装中文版[3.35GB]【B5660】' _3 @" ~% @( @- j3 Z* X8 M
永夜之围 幻想 科幻 策略 回合制 卡牌
2 h% I9 H2 E5 t* r在这款永夜之围注重策略的牌组构建式类 Rogue 游戏中,招兵买马、训练升级,踏破魔物肆虐的荒野。管理资源、运筹帷幄,面对暗潮涌动的城市,直视绝望。而你,能否承载人类的灯火,向着深渊,一路下行?" n6 p n9 G" ]$ m' t& Q5 k
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关于此游戏
1 D- ~! s: M6 q- P6 G* X
- D7 X# i4 t `9 v8 A0 G《永夜之围》是一款策略性极强的牌组构建类Rogue游戏:你需要在战场上和城市中都打出正确的手牌,才有可能克服一切挑战,守护人类向着深渊的下行。
( G9 ^+ W4 D: g, c% R% f# e集结军势 6 @, M: t" v9 }4 Y! t7 P
利用回收的古老科技招募全新的小队,每一支队伍都是拥有自身牌组的专门单位,你也可以对其卡牌进行增添、移除和升级。挑选最合适的队伍进行组合和搭配,来确保在每一场战斗中都能获得胜利。
# i' B: k2 _! ^1 O1 x; Y* N运筹帷幄 # K! Y3 s2 a5 x( Q5 J
这座城市是人类最后的要塞,也将是你最主要的基地。结识城中形形色色的居民们,从城市封建时代的政治斗争中存活下来并试图争取到盟友。合理利用你手中有限的资源来为未来做好准备。 Z b+ \9 t: q
以智取胜 $ Y# v1 k; T+ T* _
面对充满敌意的庞然巨物,你需要的不仅是力量,更是智慧。根据敌方的意图来积极调整你的战术,熟悉战斗区域系统:将你的军队合理配置在防卫区和后援区,这样就能规避敌方的攻击并构筑坚实的防线。3 f' B7 p8 m4 T. x# G( ]
随机应变
( B8 V& |' s5 l7 D' s每一次下行都会是一次新的挑战,在你试图突破三层生态圈并进入核心的途中,这个你将要面对的扭曲世界也会拥有全新的面貌。新的盟友和事件在等待着你,即使失败,你也能发现更多秘密,让你在下一次旅程中拥有更多的知识和工具,以期到达更深的地方。
- S' d# |) E3 z危城前路
/ R* H- g0 `4 G; B' c$ i9 m9 R你来自于庇护城市三大势力中的一个,在这个末日后的世界中,只有你掌控着城市命运的钥匙。你能否在城市中世纪般的政治斗争中呼风唤雨、并发现它藏得最深的秘密?身为城市第一道也是最后一道防线,你必须坚守到底……玩家评论:
3 a C- p3 p: y+ Y; U y1,费抠的太死了,不说学隔壁超时空方舟,连老祖宗杀戮尖塔的加费遗物都没有,每回合就那可怜的3点费用我玩nm
9 _/ _* Q( ]& b9 z" Z: h- E8 g) e2,怪物攻击目标不显示导致挑衅这个词条非常宝贵,有了挑衅单位护盾才有意义,无畏军在这种情况下非常强,一次注能就能获得1护甲和永久挑衅,再加三次单位人数之后血量可以达到72,经常在局内可以有7护甲10攻击,与此相比其他的近战单位像是弟弟,机制花里胡哨,被人摸一下就快死了......
- W3 \' s& m6 p5 d6 i没有稳定的单位卡牌获取手段,导致单位的一些特性很难得到使用,比如弩手的力竭触发普攻天赋,但是根本拿不到力竭牌, d/ q/ d+ ]) }; M* U
没有单位获取的手段,我现在在难度3下打完一局游戏也只有4个单位,单位出战又会疲劳,这疲劳的设定,纯粹就是为了让酒馆变得有用,两周期去花15买一次休息& }( c6 a1 w! b& V+ i" n# g# f
商店种类随机,导致刷出不同商店通关难度完全不一致,而且钱的获取来源只有事件或者在野外随机刷出,很多局里钱根本拿不到7 a* M% B# }* H4 ^: |. S$ g/ E5 Z
总之就是游戏里的所有资源都很匮乏,让我为此感到费解,制作者认为玩家如何在这样的系统里找到不停玩下去的乐趣呢? 4 B. L. z5 F0 a, V* j
3,本质爬塔,但画风以及背景设定比较讨喜,部队养成的系统也让人眼前一亮,探索中发现的各种收获都能在各个维度提升战力;注能+晕眩+部位破坏也是一些比较亮点的系统。
4 c7 w5 R; _! Y+ i7 K& y% Z w但现在EA阶段的问题主要是内容偏少,阵营只有两个,部队、遗物、卡牌的数量感觉总体也偏少。
2 l7 @% T/ Z. ?' d4 `+ P- @除去EA阶段本身带来的问题,虽然成长的维度比较多(传统的卡牌获取+升级、遗物;以及部队人数提升、部队perk),但是有点不够爽——做一个强力能通关的build不算难,但各个维度的提升比较难有爆炸性的爽感。 3 O3 i6 X- G) R" q
4,好玩,美术风格非常对我胃口,有蒸汽朋克的感觉。战场分2层增加了策略复杂性。目前EA中的两个势力也足够起码30h的游戏时间,算上还在开发中的第3个势力,未来潜力非常大。
4 E1 E) S$ h( j2 l7 z目前的缺点:可互动NPC和可收集资源还是有点少了。不同部队之间互相配合也较难。
, {- X ?8 f0 r! E4 y/ x$ q建议:增加抓卡/删卡/强化卡的次数(增加对应道具的获取数量等)。
# f( k1 P$ K/ n3 e' E1 ]5,a.学习了挺长时间,因为太贵了;最后还是入了,因为确实不错,而且还在EA,更新也勤快,未来可期。他的体量目前来说是不值100多的,如果是60我第一时间入的。
9 E; _4 g' k; C. gb.游戏整体质量是很不错的,美术,音乐,卡牌战斗,半经营,都独具一格。值得推荐。8 Y5 p% Y [# k) A' u6 q, ~3 R% w
c.个人建议:对第二个使用电能的城市真的无感,为什么不能设计全新的兵种呢?
( ~8 U) A' S& r2 p" |) ^' Gd.游戏一些心得分享。(1)这游戏有个换牌机制,就是把卡牌拖到右下角的循环标识中,这点如果玩教程忽略了根本没法玩;(2)灯塔牌看运气,有些灯塔牌超级强力,比如群体30失衡,或者单体30失衡30伤害;(3)远征探索尽量单兵出战,可多获得几个探索者用于收集物品,收益等于全上兵种的两倍甚至更多,越打越容易的,受伤也可以用获得的虫子回血根本不会亏;(4)解锁无畏者,有一把拿了一个加回击标枪的,一个按回击标枪数攻击3(5)次的,配合其他加甲加攻兵种辅助,一击都是30+伤害,爽翻了。骑士,骑枪,指挥官,锻造者什么的都挺好玩的,也超级猛。& o) @8 Y- c( g( k; |" a) B
我宣布骑士是第一输出+坦! 系统需求:% ^8 X# T( _5 w: J) H
最低配置:
" F9 m9 D" n7 X9 [( J* p" r: ~ 操作系统: Windows 10
B% f3 J1 I. K6 V; Q2 Z 处理器: i5 4690k" b% }2 T2 O3 q! s( p _3 b
内存: 8 GB RAM
3 M8 {6 R H, g5 r7 [/ ^ W 显卡: GTX 1050 Ti (4GB VRAM)9 P* ]4 m: E8 |
存储空间: 需要 6 GB 可用空间 推荐配置:
9 l7 n3 M" d" A& _0 l. u' { 操作系统: Windows 11; b( d) n3 O2 P
处理器: i5 9400F) _# S% H4 N, Y- `- w
显卡: GTX 1070 (8GB VRAM) ( I" r# z, y, i- B. S) b+ B
0 A! i) x" H0 P; J+ |& C; r【注意事项】
8 _& I+ ]! ?! `! ^★ 游戏请放在非中文路径★ 2 `4 D% F5 A" T. u( }& }) k
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【注意事项】
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/ D8 a/ ]0 _4 w) M1 M% u4 n' b/ g注意: ' ~# L8 o; v- q4 D6 |5 y
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WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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m/ u' T& f! C/ Z造成游戏无法运行!!!' l( B3 i% E) t0 o* _
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