【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] I& I3 k j- H/ B( R. `* L( Y
篝火山峰 篝火峰 益智 解谜 冒险 开放世界 像素 解谜 推箱子
+ U( r) A; Z, n% J, FBonfire Peaks 拥有美丽而独特的基于体素的艺术风格,是一款充满专业设计的挑战性谜题的游戏,没有任何填充的无用内容。当你探索交互式世界并发现令人惊讶的新机制时,享受数小时的深度谜题吧!& b0 V- {) {" Q5 |# L; l- M

$ A8 l- F" ^7 e4 t& i) F0 E8 j/ f在美丽的体素风谜题之岛上,将你的持有之物统统付之一炬。 % @7 U5 F/ O( @3 t$ K
关于此游戏9 H" Y& D# _: X6 y" _9 {) H% T% G
前进吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下来。
+ R* ]# ~1 f' F- D/ p* P《Bonfire Peaks》是一款关于结束的解谜游戏,由 Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行。
8 C) R/ H0 F2 |在惊人可爱的体素风世界内,在超过 200 个精心设计的谜题中畅游。将所有凑数之物燃烧殆尽,创造出精心调整的完美体验,充满奖励丰厚的各色挑战与惊人的全新机制,让你兴致勃勃,一直玩到结束。% ~0 d% J# T! [0 Q7 k" e* f# }3 [
由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。玩家反馈:
; u$ \* t* t# D) Y1,之前看到一条评论,里面对难度的描述是中等偏上,现在看确实是这样,虽然然有些关卡是需要经验和灵光的,但是总体来说难度是中等偏上:主线难度偏引导较简单,支线则基本是脱离常规思维的,较难。很推荐 + J% v. @+ a \7 r1 [: b) H
2,先说结论:神作,强烈推荐。# @6 W& g* V/ I! h
制作过《Hiding Spot》的Corey Martin和制作过《怪兽远征》、《雪人难堆》等作品的Alan Hazelden强强联手,制作出这款体量堪比《Stephen's Sausage Roll》(史称“香肠卷”,许多逻辑解谜玩家心中的经典)的解谜“大作”。(以上提到名字的作品均推荐)/ U! y2 j7 l/ L
既然说到了“香肠卷”,本作在几个方面确实和那款游戏有点相似,在接下来的评测中也会提到。不过在这里提到这款游戏的目的是“互相推荐”,即将本作推荐给喜欢“香肠卷”的玩家,也将“香肠卷”推荐给喜欢本作的玩家,甚至将这两款作品同时推荐给没玩过这两款作品的玩家,而并不是要比较它们的高低。1 O) X+ q( ~/ c X4 x/ K) T: l
好了,评测开始。! z }3 B% p+ z
《Bonfire Peaks》(篝火山峰)是一款逻辑解谜游戏(特点是所有关卡的规则相同)。虽然乍一看这个截图让人不禁怀疑本作只是个“3D推箱子”,但本作对“推箱子”的机制做出了足够大的演化,以至于其实和所说的那个特定的“推箱子”(Sokoban)已经没有太大关系了,形成了完全独特的体验。
6 f0 H9 _; y5 P, T q% u在本作中,你的目标是在宁静的山峰上,将你的所有“俗世之物”付之一炬。体现在游戏机制上,就是每一个谜题中,你需要将一个特定的装满了东西的箱子,扔到篝火之中。要达成这个简单的目的,你需要学习本作的各种要素的运作方式,并学会利用它们来攻克各种奇异地形的考验。
2 `8 g" z ^2 @+ I4 J A3 T' n每个谜题中最基本的要素除了地面和墙之外,就是各种各样的箱子了。你要烧掉的东西是一个箱子,为了达成最终目的,用来铺路或进行其它操作的东西,也是箱子。你对箱子能做的最基本的操作也不是“推”,而是“拿起”,拿起箱子后,它就会和主角的模型相连,随着主角进行移动、旋转,等等,当然,想放下的时候也可以放下。这种基本操作就比只有“推”要自由多了。
0 }, U5 K; r6 s: F0 k% o, k4 [本作中最核心的机制,有两个:“推箱子”,和“堆箱子”(哈哈)。诶,不对啊,你刚刚不是说最基本的操作不是“推”吗?最基本的操作确实不是,但就和我之前说的,可以把箱子拿起来到处走,这比“推”要强大多了,所以当然也能做到“推”的效果。我在这里指的“推箱子”,其实更主要指箱子之间的动态交互,即,在移动时,拿着的箱子和其它箱子之间要是碰撞,就会产生各种各样奇妙的结果。你可以大概想象一下会是什么结果,如果玩过“香肠卷”可能会更好想象一些。: G4 K0 B1 t2 o3 h7 F
至于“堆箱子”,这主要代表的是本作的“3D”特性。随着高度轴的加入,你和目标之间的距离就不仅仅是水平距离,还有高度上的距离,因此,为了达到更高的高度,使用箱子作为垫脚石是不错的选择。可如果,一个箱子还不够,那就两个箱子叠在一起;两个箱子不够,那就三个箱子......而使用“堆箱子”最主要的原因其实并不仅仅是铺路,很快你就会发现,你可以一次性“拿起”堆叠在一起的多个箱子,并和它们一起移动、旋转。考虑到后期会出现的多种形状的箱子,相信你已经可以想象到它们组成的形状可以多么丰富多样了。如果再结合上面所说的“推箱子”,我估计你光靠空想是想不全有多少可能性了。. M4 n4 ~1 p, I% a) f; w
上述有关“箱子”的机制是本作的核心,可以说已经是一个非常扎实的地基了,单靠这些可能已经可以做出许多很有意思的谜题了,但这并不一定可以被视为“很有创意”。所以本作没有止于此处。本作中还会出现许多其它的要素,而正是这些要素和“箱子”之间的结合,以及这些要素本身之间的结合,让本作的创意又上升了好几个高度。可以看出设计师在这些要素的设计和选择上下了功夫,选择出的要素都是和其它机制有多种交互方式的要素,使得这些要素之间的关系可以织成一个紧密的网,我个人非常喜欢这样的设计。
. R5 l* g! `0 S$ z而将这些丰富的可能性以一种有趣的方式呈现出来的重担,就落在了谜题设计的肩膀上。本作的谜题设计旨在通过引导,让玩家自行思考和发现他们所没有思考过的东西,可能是一个要素的另一种用法,可能是要素之间某种意想不到的组合方式,然后他们就会为“这种操作原来一直存在”这一点感到惊奇和震撼,这同时也是“香肠卷”给我留下深刻印象的原因。对我个人而言,本作成功地将许多较为深层的运作机制“隐藏”了起来,并在合适的时机引导我发现了这些隐藏的联系,制造出了“惊奇”这种美妙的感觉。本作大约200道谜题,我个人感觉基本上没有充数的,这也可以说明本作谜题设计的优秀了。
! H4 l |7 Z% K3 ?- ]6 P! A叭叭说了这么多,其实我所说的都是优秀逻辑解谜游戏的“老三样”:有创意的核心机制,联系紧密的辅助机制,以及高超的谜题设计。那本作除了这“老三样”外,还有哪些值得一提的呢?3 D N0 X& l# e. Y
本作的关卡结构采取了半开放的设计,即,虽然整个游戏大体上分成多个循序渐进的阶段,但每个阶段中的谜题只需要解决一部分就可以继续前往下一个阶段,更别说还有完全处于支线上,和“通关”(指看到制作人员名单)无关的谜题。这也是老经典了,我个人是希望所有游戏都不同程度地借鉴这种结构的。& d' `) U* x" ~' A; o
本作的选关界面也是一个类似谜题内部的场景,只不过非常大,也就是所说的“Overworld”。场景中的每一个篝火就是一个谜题的入口,每解决一个谜题,在篝火旁就会出现一个箱子,这些箱子可以用来解决大场景里的一些“谜题”,只不过目标就不是正常谜题中的烧东西了,而更多是关于如何铺路,前往下一个选关区域。有时这些“谜题”还能和对应区域所介绍的机制对应上。这些“谜题”完全不困难,它们之间也基本上是一种互相独立的关系,不会有那种跨越很大空间的谜题,只是一种用游戏内机制来进行解谜之间的节奏调节的方式,不过这些小细节总是让我觉得很有意思。
; O" q5 G* B( i }0 R8 \然后就是和游戏机制完全无关,但是对游戏体验还是很有影响的方面:画面、音乐。本作的画面风格我觉得很漂亮,事实上这是我第一次真心觉得体素风格的画面好看,至少比“香肠卷”那种怪异的风格好看(那款游戏唯一可以再上升一步的方面可能就是美术了),这个方面,我觉得比较精细的模型和环境光照布置的设计功不可没。本作的音乐倒是基本没有,属于创造那种宁静的氛围的氛围乐,总之很适合这种需要深度思考的解谜游戏。
- Z# M4 z, \5 M! v' q/ d; u& R' A最后评价一下大家可能关心的“谜题难度”这方面吧。本作中的谜题互相之间是独立的,不能互相干涉,也没有办法从“Overworld”影响谜题的内部,所以就没有所谓“meta”谜题的存在,因此我个人觉得100%通关本作比100%通关《怪兽远征》要简单很多。而考虑到每个谜题都是一个独立的小空间,对于这一个个小空间我觉得,起码在谜题大小和物件数量方面比“香肠卷”要和蔼很多(即使是现在,看到那款游戏的The Great Tower仍然让我虎躯一震,本作中也有致敬那个关卡的谜题,完全没那么难就是了)。这些谜题,需要你有一定程度的空间想象力,清晰的逻辑,以及较大的脑洞,其中空间想象力是一个重点,毕竟如果不能构想3D场景的话,也就不能来到下一步,也就是运用逻辑了;逻辑是用来解决推理的问题,我可以肯定,倒推等逻辑方法是非常有效的;而脑洞则是用来解决“发现隐藏机制”这一回事。不管怎么说,只要勤于尝试,就算你的空间想象力和逻辑能力没那么强,脑洞没那么大,也是能发现谜题中的奥秘的,我自己也有很多东西是试出来的。再加上这个游戏的难度曲线其实还算平缓,困难的谜题基本都是完全处于支线的那些,所以没有必要因为觉得自己“不擅长解谜游戏”就轻易放弃。
) v+ y+ e' [6 C就说这么多吧。总而言之,本作是一款解谜玩家不容错过的精品,强烈推荐。 1 f3 n! x" p3 [% u P7 Q
3,立体推箱子游戏,整体都比较难,某些关难度非常高。3 j: K |) z7 [ `0 Q0 {
个人还是不太喜欢这种把整个大地图做成关卡形式的游戏,有些关不看攻略都找不到路进去。
. b q+ e+ `1 i) c, A8 s玩了超过30个小时,某几关看了攻略,总算是通关了。
' }/ F, a8 j" n- l1 l4,轻量级史蒂芬的香肠卷,也是又一款绝对意义上的解谜佳作,仅仅是前期的关卡就已经足以让人感到游戏机制的优秀,旋转,推拉的设计让人拍案叫绝,绝对值得一试,游戏总体难度还不错,比起香肠卷简直不知道简单了多少,强烈建议当作玩香肠卷之前的预热9 E; z( E6 M+ C+ I8 z) e
另外游戏里各种解谜游戏的彩蛋也是点睛之笔,玩得越多越会多厨狂喜,有那么一种梦幻联动的既视感。不过说到这里就得批评一下了,那个从后面碰到射出去的箭头还是要死的机制实在太违和,感觉就像是为了游戏机制强行这么设计的一样,算是个小小的扣分点吧。另外关卡的难度曲线也不怎么稳定,有些关卡随便就过然而下一关就卡了将近一个小时(说的就是你如履薄冰,话说这关解法是真的够骚,逼得我第一次看攻略了,相比之下后一关那所谓的“不可能的任务”完全就是一眼就能看出解法来,感觉开发者在难度设计上还是有些疏忽了啊) 9 e; {" l# a8 L7 q5 J
5,治好了我的电子游戏萎靡。
5 V5 Q/ l" H0 H1 q. h9 a0 y比起怪兽远征,本作唯一缺少的是:给每个物件放点高深莫测的描述。9 X( M. B6 {) n# N* Y+ [5 E
2021年度游戏保三争一。
7 z$ U- m6 b+ z6 G' a0 t9 P6,游戏目标是将装满旧物的篮子搬往高处的篝火烧掉,主要基于在3D场景下腾挪、垫脚爬高的玩法。
( K- O4 d, L- W o* Q0 ]本体202关,已发布的DLC 57关,steam记录游戏时间50+终于完结了(还有部分卡关后离线纸笔时间没算上),真的是非常棒的逻辑解谜游戏。
. _( ?- O) p' c5 P4 u游戏的核心机制数量并不多,但是对机制拓展和机制组合的探索非常深入,在如此大的体量下也很少有重复的关卡体验。
+ p/ C A! d0 P5 w _& ~, n& ^' u游戏整体难度挺高的,可能是我较少玩3D的逻辑解谜导致的。很多关初见就给人“不可能”的感觉,经常一卡就个把小时。7 N& v/ y" h, q# r' R
随着进度推进,通关会依赖一些进阶技巧,获得这些进阶技巧的方式通常不是游戏直接告诉玩家,而是需要玩家自己在关卡里把玩探索,加深对机制的理解,或许这是一种很容易触发aha时刻的设计,不过有时候脑子就是转不过弯来。渐渐地我不再执着于按顺序解谜了,跳过卡住的关,跳过支线,或者干脆停下来。. z$ u2 C' g$ O8 q/ ^, h
回过头去看关卡设计,会发现关卡里几乎不会出现误导性的设计,所有台阶、陷阱摆放都是有一定的用处。游戏后期当我卡关的时候会尝试分析那些没利用上的地形反推用途,偶尔会有帮助。
# {3 u1 B3 [: z) F# ] u0 D6 C: h1 E9 ?游戏的美术给人一种孤独、专注的感觉,非常适合思考。5 n6 e" `5 W; ?! R) }* v4 w
强烈推荐游玩,以及非常期待今年DLC剩下两部分发布! 系统需求:
% Q% d" b& J) D! |0 B2 X, f 最低配置:& F9 D. N; H, G# ^- i5 W R- e/ S
需要 64 位处理器和操作系统- y* f/ S1 o+ b b. ]
操作系统: Windows 10: u5 p" X; ~; c" s
处理器: 1.8 GHz v# Z0 O5 j" ?5 B& \6 a+ n
内存: 8 GB RAM: M% Z& i# r+ P8 l: ~9 _ F/ e8 [3 G
显卡: Intel HD Graphics 30004 H( D+ V0 @9 }5 H A
DirectX 版本: 9.0% o5 b. D0 J$ Y
存储空间: 需要 500 MB 可用空间5 n1 `: ~: D6 c5 E- C% |
【注意事项】: Z, j5 `% b- _' O
★ 游戏请放在非中文路径★
- R. w# O# D* ~! ^WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:1 [5 O/ [. Z- z+ J, Y+ @
【注意事项】
' i7 v/ Q- V \$ A6 Q' I★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!5 r1 z4 A4 V3 Q# t
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注意: 9 d: _' P3 S. B. Q m7 q! E
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! ( N2 Q# G- J; f6 v5 ~! T# q
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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防止误杀汉化以及文件!!!
4 v* Q# c( I) p4 e" _2 L/ l造成游戏无法运行!!!
* ^) U) w" ~* z# K; T友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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