掠夺传奇 Overlooting Build.19837615.20250905 免安装中文版[351MB]【B6009】
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掠夺传奇 回合制 角色扮演 策略 冒险 幻想 迷宫 探索 刷宝 中世纪 像素
" V$ s& ~7 \6 J* `" z( G/ l每一局游戏技能树都会变化,随机应变,同时合理搭配各种装备,令装备形成强大的联动效果,打造扭转胜负的角色构筑,击败拦在眼前的一个又一个头目。走进这款类 Rogue 背包管理游戏,每一局游戏都会让你感觉到不同的惊险和爽快!" M; }( @8 }. Q h s, w$ v
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关于此游戏
# R$ O& A! ~- V( C新的黑暗力量正在腐蚀这个世界,几个角色为了击退他们,阴差阳错走到了一起。一个是出身显赫、备受爱戴的英雄马克西米兰,一个是多国通缉的传奇大盗利兹,还有一个是神秘的“暗影”,所有人之前都以为这个存在就是腐蚀的源头。, n8 w3 _( a, x
你的主要任务是掠夺装备,每一件都属于一种套装。同一套装的武器装备一定数量之后,就能解锁强大的加成。5 H; a# Q% o; E! w
每局游戏都会有一棵技能树,每局都会变化,供你学习特殊技能。这些技能有些可以发挥通用的作用,有些能够直接提升你的战力,还有的可以令特定构筑突破上限。
6 x/ V5 J# q, {: _每个区域到了最后,都会有一个头目阻止你完成任务。这类强敌具备特殊能力,会真正考验你的能力,所以路上每一步都要仔细考虑,才能做到无往不利!
8 Z- L( u y9 Z4 a- a9 [玩家评论:
1 f& D$ F1 n5 S1,难度太低了,无尽一路横推,敌人再强不能多活一秒,眩晕,闪躲,几乎100%触发,第二个角色,暴击天赋,套装推荐,林人、野兽、无面、野兽,其他随便点点,无敌!,快快更新来个有难度的boss打打,现阶段的所有boss扛不住我一轮攻击的
! K+ R6 z& F1 K: Q$ L2,挺好玩的,但平衡没做好,不同的配套玩起来体验差太多了,建议等最少七折再入手
* q8 x) q7 [0 ]7 p3,感觉作者对于装备套装设计有缺点,不够平衡,这里推荐一下套装选择攻略,无脑选林人就行了,再搭配一下军团或者其他有盾牌,要是有吸血就可以杀遍天下无敌手了,总得来说作者不会设计,除了林人以外其他套装都很难打通关,就军团那点护甲根本比不了一点躲闪和灵敏 5 s. h, ^7 m$ S3 z8 F3 g7 \' w
4,能不能出个调窗口化分辨率的按钮阿 现在窗口化只能支持1442X848 希望可以出个调整分辨率的选项
, R! z0 U' f% L5 N3 w( ~5,29小时 全部通关 无限模式 已经无敌了 各种秒怪 装备已经没用了 游戏内容有点少 现在无限模式刷到后面就是点点点 有点无聊了 快更新吧 加入点新难度 新装备 BD多一些
$ ^* M2 V: [5 ?- C7 c3 o6,随机性太过了,不是很好的开局很难通关。7 _6 h0 \2 @( q3 B8 D% B+ u/ Q
怪物数值颇高,特别是高难度时,怪物一刀十几二十血,你一共就40血,两下就嗝屁了。
7 b5 ^ K1 p- m: N+ U1 T怪物很多有类似亡语的效果,如果不能以下把所有怪秒掉,很多时候会不可避免地扣血。
7 p* a! I6 Q& \1 S i$ x/ x& R7,游戏框架不错,可是完成度和平衡性太低了。如果卖20-30我觉得OK,这个价位的话我觉得不太值得好评。 s$ @$ y4 i2 `: [; F+ M! T
a)整体难度不高,但是留给玩家的操作空间很低。每局的思路基本固定,关键节点就是在天赋选择和红色装备上,然而这两个都是看运气的东西。7 `, w8 U: _9 d X& ]
b)角色太少,且给玩家的体验差别感不大。(尤其是天赋树随机的情况下,也很难说某个角色能玩到特定的流派。)9 d C$ ]) Q G( @
其中第二个角色的天赋完全就是在给玩家添加负担,不用等于白板,用十次可能就一次有收益,让人感觉很无语。
, V) a( s {6 h) Q) \c)局内的特殊事件太过受限,由于没有经济系统,战力提升基本全靠锻造台升阶,完全就是看运气,几乎没有运营成分。; B2 q. d* e! o; d0 F
s)装备的数值做的相当烂,尤其是基础攻击力这块,唯一的来源就是武器。然而一把蓝武能给9-30的数值,同时高品阶的橙武数值给的扣扣嗖嗖的。三星橙装换三星蓝装可能都是负收益,这种神一样的数值设定也是没谁了。: j7 s& U% V, X7 Q P
如果后续进一步丰富局内流程/优化数值/增加天赋锁定功能/开放更高的难度,应该能成为一款好游戏。
3 X1 G. v2 {' \8,游戏体量不大,20小时左右就能全成就。目前游戏时才50小时,但因为最近一直都是开着游戏看TI,比赛间隔切出来打一把,实际时才大概在30-40小时吧。
# T, L' J4 b- I, x1 W, C整体游戏机制还是挺好玩的,装备套装和怪物机制也能感受到作者是用心设计的,至于这种“设计”玩家喜不喜欢就是另外一回事了。当然我也挺讨厌“亡语”效果,但无法否认这个设计是逼玩家去花心思构筑BD。
6 j1 @3 W( ]- F' `* {* t如果你的期望是割草类,那这个游戏打到难5确实是很难割草,很看RNG运气因素。但实际上熟悉机制以后不靠运气也能比较稳定通关难5,胜率往低了估计我觉得也至少有七八成以上。比如狗哥这个角色自带一条命,3层给个回满血药水,等于自带3条命,留一大堆药水进boss,哪怕二三技能完全没用,也是有很大希望过的。刚打了一把狗哥就是技能纯没用,套装也不算成型,单靠一个神器鞋子,3国王2仙灵配毒+钝击慢慢磨死了boss。
( }! P: {# ]/ s. A. a9 J' N游戏的策略性体现在两方面,主要部分是背包管理和BD选择,次要部分是优先攻击的目标。后一部分的话,同一套装备打同一队敌人,优先攻击的目标不同可能会导致完全不同的结果。这方面主要是你要对自己的伤害有基本预估,打熟悉了就清楚什么装备优先该先打谁了。
/ u( T* e2 c8 t( M主要讲讲背包管理和BD选择的技巧吧。
# d" [ y3 w% a1)一般情况不推荐强行玩某个套路,先看技能书发什么技能(相当于天赋),再选择未来BD的方向。每次点开技能书会提前看到下一层技能的选项。当然确实技能之间不太平衡,有的技能明显只能靠特定套路玩。1 d) n$ `( E) X8 ~! c4 h
2)如何贪发育:发育套装主要是3套,村民,盐水,王室。开局找3件村民套,一般不推荐5村民贪发育,除非你有2把稀有村民斧+稀有村民戒指(村民只有斧头和戒指的稀有)。然后找海盗盐水套,找到盐水以后村民就可以退休了,如果2层前期还没找到不推荐强行贪,优先提升战斗力。保持3盐水+另外2件凑个额外套装,如果能凑到5盐水当然是最好。最后王室套的问题,王室套的高运气是能影响普通箱子的稀有度,但前期战斗力偏弱,后期拿到王室套的时候运气其实也没啥用了,定位略尴尬,与其当成发育套装,不然当成后期辅助buff效果(上毒或者仙灵的恶咒)。最后提一点,高运气只影响普通箱子的稀有度,不影响金箱子(包括盐水给的金箱子)和boss箱子,所以运气和盐水套装不是非常适配。
- z7 \- ?9 g9 ^; q8 ?# z- a3)前期过度:一层白字护甲优于闪避,闪避不到四十都没什么作用。比较好用的前期套装主要是暗棘、铁军、奥秘、仙灵,而且这几套都是2件就有套装生效,很适配3村民或者3海盗发育。前两者是高护甲+被动群体伤害,后两者是高魔法群体伤害,但奥秘和仙灵过渡主要是靠武器输出。剩下的2件就能生效的套装,军团和浪人只能算勉强能用,但是一个加激昂一个加创伤,都是出伤太慢,一定要用的话军团略强于浪人。林人和游侠(刺客)就完全不适合过渡,还是那个问题,暴击、闪避、灵敏这些概率属性不到四十可以当成没有。当然这些不是完全绝对的,比如游侠如果有1技能加暴击,然后前期稀有给个加暴击的,那肯定也还是能用。最后禁巫、玄秘、无面、野兽这些套装都是3件才生效,前期不要想了,刚好来一件高稀有度然后你那个位置上还没有东西的时候可以暂时带一个。/ P9 Y8 [. z2 {/ Q
4)中后期BD选择:中后期在背包留什么装备的时候一定要考虑到,并不是所有套装都有紫装橙装的。实际上每个套装都只有2-3件橙装,甚至可能缺紫装。比如林人和游侠都是只有武器和鞋有橙,奥秘只有法杖和帽子有橙,仙灵是法杖帽子鞋子3件有橙但是首饰最高只到蓝色稀有。有时候你觉得是自己运气不好,一直没见到自己想找的套装的紫装橙装,但你可能不知道,你想找的那个装备实际上根本不存在。这点是游戏做的特别不好的一点,因为大家一般都会默认每个套装的每个位置应该是各个稀有度都有的,但实际上不是,游戏里应该做个套装物品列表出来。同样的,因为大量套装的橙装位置重叠,甚至缺紫装,实际上是很难互相配合的,比如林人和游侠,2个橙装位置完全重叠,除非你打狗哥3技能给了个1件3星装备算2件,不然后期没法两套一起成型。: X; C8 K% f- j+ `. n
然后具体的BD选择上,有很多套装只推荐激活一层效果,多了收益很低。还是比如林人和游侠,4件6件和2件没有太大本质提升,与其凑到6,不如拿另外一套。同样的,野兽3件30%和5件50%群伤没有特别大提升。所以适合主打的,推荐还是仙灵、奥秘、无面、浪人、铁军、暗棘,其他套装根据你的主打可以做辅助,比如主仙灵+副林人/浪人/王室/奥秘(副游侠需要玩暗影角色然后1技能给魔法暴击,因为魔法原本不吃暴击),比如主无面+副游侠/野兽,比如主奥秘+副仙灵(主奥秘爆发高但生存力太弱,副仙灵推荐衣服和鞋加闪避提高生存),比如主浪人+副王室等等。最后就是主铁军和暗棘如果没有特别好的角色3技能支持,打过3层没问题但是最终boss会打不过(相当于爬塔打不过心脏),所以打难5要准备好替代方案。. \1 _% @$ ]% ~1 c* R: E$ A& t
最后,如果你到3层中间已经感觉这把最终很难凑出套装了,或者你的角色3技能给的不是特别适配,神器给的也不行,那就要考虑最终boss的替代方案了。注意,以下仅说的是未成型的情况,你已经成型了而且技能也好那就没必要考虑这些。' W# M, q- G( a6 j6 h2 A# \+ m) y4 @
一般来说因为boss机制会持续给你上毒上创伤上虚弱,如果你的输出没法在debuff叠高之前打死boss的话,那就只能考虑想办法控制住boss然后慢慢磨死。因为虚弱的存在,想磨死靠物理是很难的,推荐是苟毒和魔法,这俩不吃虚弱。然后生存方面要么把闪避拉到80%以上,要么想办法找多段攻击+钝击控制住boss,这样尽量只吃到毒的伤害不会被boss打。算好血量(注意毒伤也吃创伤加成),前面先靠血药顶,然后顶不住毒伤了就磕一个消除debuff的回血丹,另外狗哥因为多一条命所以打最终boss还是挺稳的。提供毒和钝击的方面,禁巫的戒指,王室的匕首,玄秘的戒指和法杖,这些都可以成为最终没有办法的时候的办法。; d* `9 { R& |0 f) u( _; T% N
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所以最终来看,这个游戏其实是存在的决策和BD成分的,也需要考验玩家对于数值和游戏机制的理解,并非很多人认为的纯看运气。不过客观上来讲,一旦达到这个阶段,这游戏也就变得没什么意思了。游戏体量摆在那里,框架也就这么大,最多也就调整下技能树,很难说再增加更多的游戏时才。
4 ^6 _# {) | y% c8 D( C& V话是这么说,最近看TI等比赛的时间也没啥其他新游戏可以打发时间的了(打丝之歌需要的专注度和看比赛冲突了不考虑),大概还是会在间隙时不时开几把的…… 系统需求:# _5 \# i8 a$ p! V
最低配置:2 F3 X" i, p; F" |% N8 K
操作系统: Windows 10 or newer, }7 H. z# K8 p* l; E
处理器: Intel Core i3-3220- [4 M& g% {: j4 a3 o
内存: 2 GB RAM
( C2 u0 i5 `- t- b( S 显卡: NVIDIA GeForce GT 730 or AMD Radeon R7 240
- X1 P# t- J4 |: M& S 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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9 D M. p7 R$ Q) P7 W" W& P 操作系统: Windows 10 or newer
2 [8 P! z y- @6 {+ h 处理器: Intel Core i5-4690; l9 z2 [8 y& z4 C$ V/ F) [
内存: 4 GB RAM
) L9 \: K/ w; [5 I+ | 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD Radeon R9 270; s# e4 S1 i4 h5 O! {9 y
存储空间: 需要 1 GB 可用空间: v6 |3 v, h( N' K* V
【注意事项】
9 I9 j% z( S. h9 B: W. x/ d& K/ d★ 游戏请放在非中文路径★ ( f- N5 j( f# s) _9 H: {3 w9 w6 Y
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