镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址' C' l$ _/ x' D4 e1 B6 N
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
r6 y0 \' ^( E2 Q# d镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
; ^! c1 D1 j% y/ }这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
. C1 ]! l. w9 s5 P1 P' ?2 P9 Q名称: 镖行天下
. k" \0 d/ t# N. o2 n: y' H类型: 独立, 模拟, 策略5 d# A, Y8 u9 f3 J; X
开发商: 天光 ^) Z' G/ n C
发行商: 天光
4 |0 o6 X5 J( K/ P t/ b, L# L发行日期: 2024 年 1 月 16 日6 q& W7 { s/ o7 p* l) i( l4 s! P. w
最低配置:
, O2 j* N' m/ p( o7 F0 O3 I需要 64 位处理器和操作系统# Q. T2 z5 F5 F/ W3 P
操作系统: Win7/Win10# \ _5 @3 z3 N/ j' N" u
处理器: i3-6100 Or 更高等级
$ E4 D, ]8 M1 K$ [: z% |内存: 1 GB RAM; F, ?1 ^& I O; g* d) t( p6 A: e
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
6 f% V4 O( N# O+ P; _DirectX 版本: 11
% H O! A' c4 M* t! R, A存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671
8 l9 o. ~- {% m* }1.5.1–1.5.5
1 R0 y J" ?( G$ Y& |, _1 O修复bug,调整经验获得7 u/ F4 |& { y4 t% `; ?5 m
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
8 B; r. r. l4 ]" b$ {) `9 v8 Q额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。# F/ R: k; h# i% u( S
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。) s+ v @ {# ~% Y7 h8 C
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。$ a( Y* w- q* n
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
$ L P2 D( U8 K) c$ e3 z" n5 |5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
' @) C3 ~' p" x8 H* E8 m: E) R6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。) S: b2 d, y" B+ r, d" T
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级, X( {1 ?9 l; c% |" V: j
开放剑冢 大幅重做战斗数据
( ^& {) Y9 F, Z版本1.5.5. S; L7 R$ P( ]! O& V& q
【新增】1 }% g9 `3 j; q& P0 I/ U3 I" _: s
1、开放剑冢挑战5 i. y& V% x& j/ e: V" E# {: ]
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
# k e/ h" }! J4 k0 L通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》, a5 q( L7 T* f7 w1 t2 A
2、新增功法-先天功
/ C8 w Y4 Y7 t9 Z6 c) ?0 _3 u1 S学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限+ B- ]0 L- _0 p! H5 D' D
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
/ \+ U" N: [0 ~( d: c! `4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
! {9 E4 g( R# F( m5、新增2个成就. z, H2 V5 c |: ]' W7 Q
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。; _7 T8 Y1 u% g9 e5 c/ F' c
【数据调整】
: b! O' ?, K4 W, j# q+ b# H! H7、为77个敌人中的62个配置了被动 b5 z0 H4 ^: Z9 J7 k9 u
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
0 _- k+ t2 E, k. t9 r0 b9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
7 d# ]" ]$ z- j4 m: V7 a Z8 }10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)* @( }) s( ?& I* y' p
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
+ W6 q# f" U+ l) J% g观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。7 A2 L5 r4 B$ G3 G/ m, I
12、伤害调整9 ~& A4 L9 V( M( I
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
# Y( R' @' ^$ u, |. V- V! _* A此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
9 U0 v% H0 v+ s5 _5 x中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。2 h& n) @& m9 k( }9 i
13、重做了五阳剑诀的特效和音效3 [ i# N6 L2 L7 ]% i2 k
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。) i C# g& H: u+ h- B
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲) i5 l- g4 `& \+ n( G
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避9 q: o) p3 g# r4 U! d! [2 k( I" P
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
1 n) W3 C% [ }$ R( D- p& W% u8 ?' p如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。1 r8 |& i* z# `. m( d1 [
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
+ d( ?, _# z' F) n' x9 r2 A如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
2 g% H( P7 D- b1 U% f1 i所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索# K; L& w' c# Z d9 ?& K2 N
【修复bug】
n. V# M5 i6 D& i' }( H: m18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
* g# R' e2 U- ^+ v5 l19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
5 l" ^7 I# Z1 R4 ^& v3 W20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。+ B; \2 L$ a- p ]5 ^
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
% E( v c e2 Z: G! O22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。2 d- I! `' n' o" g/ |5 c8 V
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
! O! g4 R# ~& b u$ p- f k24、修复队伍背包没有页码的bug2 d( O9 H. r( M3 q
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
! x/ M+ O/ W8 P9 d0 r3 z/ b: F( g26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
! @4 u/ e/ g7 u2 P. r! m# P27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug9 w! F2 H& a8 \
28、悬榜字体乱码得bug7 r% q7 K: U( a6 }2 D8 Q \4 h% x+ o& D
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug1 y8 y- U/ g$ x% P( k
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题" I! h! k$ v6 ~7 x4 L ] b8 w
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
$ z0 s' j: N8 k" R) J$ y/ Y, _32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
/ M4 U( z/ z2 K( e2 u3 s# {; O33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。! a) F7 P& l! Z
版本1.5.4
# j1 ]+ m1 c. W- q+ Z, n1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
7 n- j5 `9 a: t1 b$ Y6 t$ l) p* |2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。7 a. j |. P) D3 i2 t+ [1 @* y
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
7 o3 ]; N" v+ }1 y& i4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两- p1 x9 i. \! a& t0 W
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
6 Z# A1 v- `5 _( Y4 E7 E: g3 p! u* W6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
, _9 l8 ~& x8 k9 ~" P1 _+ o7 s7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
) b$ l7 U3 `% O: Z3 }8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。 N2 ^! H* U! A T; J+ m1 m* W
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
( q1 Y9 |; k. O/ I0 Q( n+ M" V10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
7 q8 [% G( D3 [" ?6 k* T11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
- C( _" D$ y4 j: N% S现在其效果如下:5 g; ~) _# V# n0 W
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
. j8 i) z1 ^& j' c* Z5 d使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
% h1 q6 V$ R& u+ D. S有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
j# K+ F6 J% j( F12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
. d- z9 K0 x, `5 h( f+ K( E# a7 E13、技艺升级经验降低为原来的50%1 Z7 N- ~7 p3 d
新增门派好感度传闻支线
- Q% w" L' M$ Y7 \% O: b版本1.5.2/ ^* D5 O. `# }. N( M; x
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
8 A$ q( p( W* ?, Q2 H* \1 Z2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
& Y- H [: G7 r+ W( w7 _* P3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
( W4 K9 L- g5 d% N* a& m$ b; [现在升级特质所需好感为特质等级×20点。* G" |# C# E l' f
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
# n0 M4 M/ L) w% n5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
: c* l% i4 t! T* E9 W6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
$ F+ A5 b6 T4 k5 @! g: Z7、强化力敏体
; M0 y8 D4 o/ o+ ?5 A# h现在每点力量额外提升2点精气上限。# f2 o \9 ~6 f
现在每点力量额外提升0.2命中7 `6 _9 L: s6 ]# G0 z M# F7 d0 _& C
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
- r% H4 a. W2 L# s2 v每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
9 |9 v6 i" q0 Z1 z& o& {每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点+ c! M6 K9 [- {! Z! s7 g0 A) J
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
6 Q* `$ {" p& w每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)& N# J8 z6 A B# c. j9 C
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
7 w5 x4 o" ]' f0 U$ `/ S9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。& |* ~7 K1 @4 W: d! W3 B _* v. `
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
6 ^' X D( ^ h# G+ ~$ y% d1 U; G现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
) Y& ~- q( ?0 Htips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
. P( B8 Z1 e7 H11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
/ N3 O& e1 \ V7 H% R |# U5 I12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
( M3 N6 Z7 n$ t, X8 ^# f" L13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
7 m! C7 u& ]) K* m2 |14、新增功能-删除路线
9 W: a& w$ D* Y' H) z/ {. s" p- ^15、优化了百货铺的界面注释
3 g- Y) j! C1 N* E+ ~16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
, t7 h7 I- I7 M版本1.5.11 K, I# s2 U0 Z3 k& x1 ]
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
! T0 |7 [: n) x4 k: Z) w- r# r! F9 ~* W. J2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
5 K1 \- {6 j+ N3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)( _0 v& y" `' m/ Y3 h+ M$ F
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发) |- S6 D! J: k
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。6 M A) e9 ]8 D0 r5 |" i5 w1 h) j
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)7 W( J, B# C6 x! A/ |# W
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
; x1 ?$ h* v% T- N' @! C4 k【其他】
' C' b: B7 ~( I+ b: k% x如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.142768813 `( Y' H, i: G2 _3 z' O
完善五大山庄好感度获取方式: W4 E( f$ n5 d& J2 w1 G6 F
版本1.5.0
9 {* m% R k9 W$ v1、新增传闻支线-祝家应星! F6 Y& O; _0 G- E. k$ n
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
" X) M( A1 |' s+ \想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
- r; j( l+ E0 C* v就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
( f* ]7 d# l( I8 Q/ O, y1 S2、新增3个庄子好感度传闻任务! i0 b" V. `2 y+ ]8 d1 `
这三可以反复刷庄子好感的。2 j. h( s; O# G! {9 n
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。* j9 S- P* B# N% ^4 t; U$ U0 i
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)$ i9 d! A6 f. Q
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
7 O' }& h/ {" V7 b, J7 ^3、观星剑意新增效果3 p6 u! X, U/ T! u
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
* D& e L& u2 ]2 ?( i4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
$ B) [! d) E. Q8 J5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
. B- q0 J' Y6 ~$ t7 X+ V6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
# B% O0 m* P1 Z现在山庄好感度有4个方式获得% b0 B$ y) |4 `* g- D5 c. E* E4 v
1、队伍事件,这个比较随机
* m: E c' s8 u5 [4 f2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路% m) L: Y: T6 `' f. l( r
3、悬榜任务
9 `1 c' L3 g6 X$ l4 H4、传闻任务关于其他:5 N8 B5 t9 U, W5 z3 b* |9 S
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
# N: e' ?# U" B4 y" D, q8 l后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
6 a' {# p2 X) _# o* `+ V2 S4 l原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
% b& K! f- N1 j+ Z镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。 Z. g9 p9 ]7 Z3 m
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
5 G4 I0 X$ a V( q; }& j. @关于这款游戏
3 Z4 y% i2 |( n游戏玩法6 Q% \6 W3 M+ `6 X1 k* A1 N$ o3 F
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。* V' r. P# ~, ~, Y
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
( Y4 Z" C8 N' }3 C在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…5 Z1 f! |, |6 Z9 O( h" ^
特产系统
) @5 |+ `" A$ G* u1 o你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。$ l2 k/ l/ f; D; J: D% x
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历& q8 W6 c- E9 J9 B9 s1 t4 n. h/ p
地图交互" p3 O S$ P0 S
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
d& M( \. v7 d x( M比如说:) U R3 `7 _/ @- ]8 v6 A
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
/ [( f* ~, ?+ T' J" s9 v7 t* w同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。6 S) f. Q( A" a" x5 y
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。1 N, n- z4 V6 y
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
, l) h+ |. o5 j) ]0 L* c您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
! K8 }4 |- t3 u0 G8 j6 Q: V请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
1 @+ b+ c' {7 K( \4 D/ L合适与否,由你自己行判断。
. E3 G9 j4 `0 c; G8 ~特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。7 _2 P' g/ g* M% k9 {
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
5 J. h5 M( c4 ~自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.( M8 V$ f- ~- y, s' r9 c' b
好感度系统
! \, r& j0 h9 W- l; p能屈能伸,方为丈夫.
4 A' N1 A7 f' Y7 Y+ z当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择+ K1 s6 j; [3 I" P' K- P
一切都是为了最后的胜利!
: E; O3 M- @2 }- ~5 [城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。. Y5 ~9 y8 V# C% T6 `* y
战斗系统
) Z: o: s, f# Z采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
- s! F* m' G! U1 b, ?1 L合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!2 w+ N( s2 R$ B! i5 V j
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。9 Z" A. h: ^4 k# v
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
& X" @0 J8 [2 m$ k" @连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级/ q5 I L: ]" n% _
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
5 g+ y1 n) o. D' V! |7 T游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
) J* H: U' @ L$ |' Z8 ?& D. k* Y如全部堆砌闪避的躲避流
4 E/ ^% i" r1 v' w: R全部堆砌防御的坦克# f' F3 k3 n6 ~
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流1 x8 h, S1 D0 c9 B; S
注重回复的血魔流* ]( ^; Q# h% T
越打越强的挨打流
5 ~8 w2 ?% k2 i一切全看你自己的想象力. \- M7 m4 h3 w" ^
人物养成
' g3 |. m' H" L& W" h# C/ v完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
- p E9 b1 m Z你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦4 C) `. n/ T+ S% }0 p
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。$ W; H1 g! d5 @+ }% ]; I" }
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
) p! b5 ^/ |7 U& ^" E$ r建设系统4 [- m/ L$ z/ m- ~
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。6 u( [# e. K0 d, T
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。3 o# ]8 f( A1 |$ y# F1 L: |
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
) r/ b" \) H& M5 j+ ~% w1 r* g在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
9 L3 Q( k9 [% D* W自由路线0 t! _7 ?( g$ u( I# i- k
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法" F, r. X, j: l( B# \, R0 M) ~+ _
多结局
' \5 ~7 B$ F4 B: m您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
1 B; r6 v3 ~) Q/ m" D结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名2 ]$ J& [/ A5 ]- p
一切取决您自己的决定$ ^& R5 u' h! W5 x& Y* e3 [7 B
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。2 A7 s/ w! g; x1 W. j. s
【注意事项】
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